Stability Update


Some players experienced crashes that I couldn't reproduce after days of testing. I played the game for days but was not able to find anything substantial. I reworked parts of my code and taught my AI to play the game for me in order to find that unlikely combination of events that triggered a crash on players devices:


A side effect of my efforts was me noticing and fixing a couple of things that became a little annoying when playing:

- units shoot at the center of objects with multiple tiles now
- units controlled by AI can't be selected anymore
- fixed a bug where clicking on the tile of a current unit executes an empty move command
- fixed a bug that was causing the character to play a hit animation after being revived

The community helped me a great lot to make me aware of stability issues by playing the experimental version of my game. The experimental version contains a number of changes and creates game logs. We tested the version and it looks like that the game does not crash anymore.  I also made the cover symbol of a unit change colors when in cover but flanked by an enemy. Oh btw, the AI  can use grenades now ...

Last but not least, I started working on an intro sequence for the game! I got in contact with voice and concept artists and I hope we can wrap up production of the intro sequence in 2 weeks. This should kick off the development of the story mode! This is a first impression of what that sequence might look like:

Files

StrategyRunner.zip 146 MB
Mar 21, 2019

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Comments

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(+1)

Great Job :) 

Ich hoffe wenn du alle Bugs und Errors beseitigt hast das du noch ein Symbol für das Deckungssystem einbaust, damit man sieht wie weit man in Deckung steht. Weil zz sieht man das ja gar nicht. Schön wäre auch wenn man an fallengelassenen loot kommen würde der Zz noch zwischen Kisten und Autos rumliegt wo gegener getötet wurden, man aber nicht dran kommt da der Weg versperrt wird. 

Eine art Inventar, mehr Loot und mehr Perks wären auch schön, eventuell Abzweigungen nach oben oder unten (Links & Rechts von der Hauptstraße), also verschiedene Wege die zum Ziel führen. 

Ein Sniper Modus wäre auch genial, das wenn man eine Sniper Rifle findet (selten) das man dann eine Taste drücken kann um Präzisionsschüsse abzufeuern (150% Trefferchance oder so^^) was dann aber zb dein movement sperrt, also das man nach so einem Schuss nicht mehr gehen kann und auf die nächste runde warten muss. 

Nach unten unter die Erde bzw hoch auf Häuser, Baugerüste usw wäre auch cool wenn man dorthin könnte. Was auch nice wäre wenn man zb Tarnkleidung findet (sehr selten) um sich dann  näher an die Gegner ranzuschleichen bevor sie dich bemerken. ;)

Ein Verteidigungsmodus im Spiel wäre auch genial, verschanz dich auf der Straße, in Gebäuden oder Tunnel und warte auf Gegnerwellen, man hat neue Perks für den Modi und Sachen wie Personenminen, Stacheldraht, Fallen usw. Eventuell mit Online Bestenliste oder so. Wie viele Wellen schaffst du^^

Viele Ideen, mal schauen was du einbauen bzw übernehmen möchtest, würde mich freuen. :)

Beste Grüße

Failjack

Look what I just found in a supply stash! It is supposed to protect your character from bullet holes :)

ich habe noch ein video gemacht, kommt morgen raus auf meinem kanal ;) I do make another video on my Youtube channel, comes out tomorrow.

Das klingt super! Ich arbeite in der Zwischenzeit an gegnerischen Panzern ... die sollten das Spiel noch ein wenig spannender machen!